L’innovation correspond à  un changement dans le processus de pensée visant à exécuter une action nouvelle.
Elle se distingue d’une invention ou d’une découverte dans la mesure où elle s’inscrit dans une perspective applicative.

eHealth Planet

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  • Une révolution dans l’univers des Serious Games

    Dans son ouvrage sur les Serious Games, Yasmine Kasbi part du principe que les jeux, dans tous leurs aspects, sont la meilleure pédagogie qui soit en matière d’enseignement. Elle actualise ce postulat à l’ère du numérique et propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire en soutenant l’introduction et l’usage des Serious Games dans l’éducation ! >> Suite de l’article sur serious-game.fr

  • Serious Game santé et mesure d’efficacité clinique

    Une expérimentation clinique, issue du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orienté Santé), lauréat de l’appel à projets « Serious Games » du plan de relance en 2009, est menée au sein des CHU de Montpellier et Nîmes par le Professeur Isabelle LAFFONT, responsable du service de médecine physique et réadaptation au CHU de Montpellier. L’étude clinique : Cette étude est un PHRC (Programme Hospitalier de Recherche Clinique) et a pour objectif de mesurer l’efficacité de l’utilisation des Serious Games en [...]

  • Interfaces gestuelles : LEAP controler et Kinect

    Je veux vous parler d’une nouvelle interface de capture de mouvement qui pour le moment n’est pas encore sur le marché : le LEAP controller . Annoncée à environ 70USD (en pré-commande) ce système permet de détecter des gestes en 3D avec une précision suffisante pour mesurer les mouvements des doigts (jusqu’à 1/100ème de millimètre). Ce système couvre une petite zone d’interaction avec une grande précision. Voici quelques images de LEAP en action… >> Suite de l’article sur serious-game.fr

  • Conférence seriousgame.be 2012

    La troisième édition de cette manifestation proposée par l’Agence Wallonne des Télécommunications et ses partenaires s’est tenue le 11 mai 2012 chez nos voisins belges à Louvain-la-Neuve. Au programme, une trentaine d’exposants, un débat sur le thème « Serious games : fin de l’effet de mode? Place à la maturité ou fin de parcours ? » et des sessions de démonstrations autour d’une quinzaine de jeux. >> Suite de l’article sur serious-game.fr

  • Malaise à Kuzaliwa, une expérience interactive de sensibilisation au VIH

    Qoveo ainsi que le CJD (Centre des jeunes dirigeants d’entreprise international) ont mis à disposition un nouveau serious game visant à la sensibilisation au VIH. Sous la forme de point’n’click et de mini jeux (quizz, jeu de réflexe…), vous pourrez explorer le village de Kuzaliwa lors de la fête des sardines. Votre mission : remontez dans le temps pour sauver à tout prix le village d’un mystérieux fléau, le VIH. Les décors et l’univers sont sans aucun doute le point fort [...]

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